![](/data/img/9E14D48F432436A2.jpg)
这不是马力欧这个IP第一次被影视化,此前的真人版马力欧,颇有“黑历史”的味道。这次的改编由马力欧之父宫本茂亲自把关,在尊重原作方面,自然是毋庸置疑。视频博主“小片片说大片”提到:“游戏改编电影,还原度是非常重要的。但这一关任天堂游戏公司,用了足足30年才通关。这其实早在1993年就授权过一部马力欧的真人电影,借了这个IP讲了一个‘魔改’的故事。但这次《超级马里欧兄弟大电影》时隔30年才又重新拿出来拍,真的是吸取了教训,百分百还原原作。”
这样的女儿,既是抚顺的软肋,也是MK操纵和威胁她的利器。
![](/data/img/32AF4375E3316DDA.jpg)
该剧故事横跨20年,但并非平铺直叙,导演以交叉叙述的手法,分别从1997年、1998年和2016年三个时间线切入,一点点揭开了一件尘封18年的悬案,也呈现了剧中人物因为这场悬案而发生的人生变故,引人入胜。 每一集平均一个小时的时长,每一集时长的差异,也能够让电视剧呈现出更为清晰的阶段性和悬念性。
·除了《哆啦A梦》,藤子F不二雄老师的奇幻想象力远远没有止于此,实际上其代表作还有《SF短篇》,在1960~80年代陆续连载,总作品数达到110部以上,内容涵盖生活各个领域,堪称蓝胖子神奇能力的灵感来源。
![](/data/img/121944CCFE3A7FB6.jpg)
《夏威夷末日》海报
影片值得我们深入思考的,并非《超级马力欧兄弟大电影》的电影改编如此套路化的跨媒介叙事或者商业化成功,而是一款经典游戏的电影改编方式,为何会在今天采用如此老套陈旧的白人中心视角下的新移民阶层叙事模式?这种模式何以如此奏效?我们是否有可能打破这种不自知的刻板印象而做到文化书写逻辑上的真正创新?进一步地讲,如果“公主不在布鲁克林”,那么对于美国新移民来说,“公主”又会在哪里呢?